photoshop鼠绘破茧而出的CG女孩
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/17 浏览:3 次 )
最终效果
1、这里我们先新建一个文件,尺寸大小和A4差不多,分辨率300dpi。
2、然后是笔刷的选择,在笔刷的使用上,我不太自定义笔刷,大多数时候用的都是PS自带的画笔,这里我选用的是“大油彩蜡笔”这款笔刷。它的特点是平头,具有半透明的叠加效果。
3、开始绘制草图。这次我想画的是一个破茧成蝶的感觉,一个柔弱细腻的躯体和一种冲破束缚的力量。当然,破茧这个主题其实已不是什么新鲜题材,不过我也不希望在画面上画一只蛹变成蝴蝶的过程。
我更希望通过画面表现一种力量,一种对比,一种阵痛中的华美。所以在画面的主体上,我选择了一个女孩,她拿着一个类似枪的东西,缠绕着绷带,身上还有像蝴蝶羽翼一样的鳞片,脸上我给她加了一个像化装舞会戴的面具,而面具是由蝴蝶翅膀组成的。
我先用“大油彩蜡笔”进行草图的绘制,在绘制草图时尽量不要让自己过早地进入到细节,可以先放肆地涂抹,把最初的想法尽可能快地涂出来,保持画面的鲜活度。
4、定位出画面的视觉中心。这里我想把视觉中心放在两个地方,一个是她手上拿的“枪”,一个是她脸上迸开的面具。
5、定出画面中心后,就可以开始深入刻画了。这里先画的是女孩的手和绷带。注意它们之间的结构和层次感,虽然是奇幻题材,但在这些细节上我们仍然需要刻画细腻,细部的真实感容易增强画面的可信度。
6、将女孩的身体部分画出来。这里在女孩的衣服选择上考虑了一阵子,还是决定采用绷带状的服饰效果,同时加上类似蝴蝶翅膀的装饰。
7、继续细化线稿,到这一步,画的基本都是素描稿,也就是单色稿。主要是将画面的构图,主体,结构,层次理清楚,便于接下来的上色。
8、开始上色了。在上色的时候,我先将原来的线稿层设为“正片叠底”,在它的下方铺上一层底色。在这时我们可以定位画面的色彩倾向,我选择了偏灰调的黄绿色,这样看上去会有些古典油画的味道,同时还加上了一层肌理效果。这层肌理效果可以用带肌理的笔刷来绘制,也可以找类似的肌理图片叠加上来。
9、铺好主色调后,我们在上面新建一个“正片叠底”的图层。对画面的暗部进行刻画。这个过程和素描非常类似,我们先把画面上暗的部分压下去,便于后面我们对亮部的刻画。
10、在线稿层和底色层中间,我们新建一个图层,进行人物肤色的刻画。这时我们可以明显地感觉到人物从背景中“走”出来了,因为皮肤的颜色要比背景色亮,当然我们在刻画的时候还要注意色彩的选择,不要选择过亮的颜色,避免人物太过出现,显得失真。
11、画好人物的肤色后,我们可以开始画绷带的颜色,因为这里整体的色调偏暗,所以绷带的色彩会显得更加亮些,也给我们在整体画面的色彩调节上带了了一定难度。既要突出绷带的缠绕效果又不能太明显而区于图案化。
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1、这里我们先新建一个文件,尺寸大小和A4差不多,分辨率300dpi。
2、然后是笔刷的选择,在笔刷的使用上,我不太自定义笔刷,大多数时候用的都是PS自带的画笔,这里我选用的是“大油彩蜡笔”这款笔刷。它的特点是平头,具有半透明的叠加效果。
3、开始绘制草图。这次我想画的是一个破茧成蝶的感觉,一个柔弱细腻的躯体和一种冲破束缚的力量。当然,破茧这个主题其实已不是什么新鲜题材,不过我也不希望在画面上画一只蛹变成蝴蝶的过程。
我更希望通过画面表现一种力量,一种对比,一种阵痛中的华美。所以在画面的主体上,我选择了一个女孩,她拿着一个类似枪的东西,缠绕着绷带,身上还有像蝴蝶羽翼一样的鳞片,脸上我给她加了一个像化装舞会戴的面具,而面具是由蝴蝶翅膀组成的。
我先用“大油彩蜡笔”进行草图的绘制,在绘制草图时尽量不要让自己过早地进入到细节,可以先放肆地涂抹,把最初的想法尽可能快地涂出来,保持画面的鲜活度。
4、定位出画面的视觉中心。这里我想把视觉中心放在两个地方,一个是她手上拿的“枪”,一个是她脸上迸开的面具。
5、定出画面中心后,就可以开始深入刻画了。这里先画的是女孩的手和绷带。注意它们之间的结构和层次感,虽然是奇幻题材,但在这些细节上我们仍然需要刻画细腻,细部的真实感容易增强画面的可信度。
6、将女孩的身体部分画出来。这里在女孩的衣服选择上考虑了一阵子,还是决定采用绷带状的服饰效果,同时加上类似蝴蝶翅膀的装饰。
7、继续细化线稿,到这一步,画的基本都是素描稿,也就是单色稿。主要是将画面的构图,主体,结构,层次理清楚,便于接下来的上色。
8、开始上色了。在上色的时候,我先将原来的线稿层设为“正片叠底”,在它的下方铺上一层底色。在这时我们可以定位画面的色彩倾向,我选择了偏灰调的黄绿色,这样看上去会有些古典油画的味道,同时还加上了一层肌理效果。这层肌理效果可以用带肌理的笔刷来绘制,也可以找类似的肌理图片叠加上来。
9、铺好主色调后,我们在上面新建一个“正片叠底”的图层。对画面的暗部进行刻画。这个过程和素描非常类似,我们先把画面上暗的部分压下去,便于后面我们对亮部的刻画。
10、在线稿层和底色层中间,我们新建一个图层,进行人物肤色的刻画。这时我们可以明显地感觉到人物从背景中“走”出来了,因为皮肤的颜色要比背景色亮,当然我们在刻画的时候还要注意色彩的选择,不要选择过亮的颜色,避免人物太过出现,显得失真。
11、画好人物的肤色后,我们可以开始画绷带的颜色,因为这里整体的色调偏暗,所以绷带的色彩会显得更加亮些,也给我们在整体画面的色彩调节上带了了一定难度。既要突出绷带的缠绕效果又不能太明显而区于图案化。
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