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《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/3/29 浏览:3 次 )

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【评测前言】

  2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活动上,官方公布了一个由法国Sloclap团队开发以中国功夫文化为题材的全新动作游戏《师傅》。游戏一经公布就备受国内外玩家关注,在经历过几次跳票后游戏终于要在本月发售,那么我们就来一起看看这款围绕着白眉拳创作的游戏吧!

  很荣幸这次游侠网能够提前解锁《师父》这款游戏,并为广大玩家带来评测!

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【即是师也为父】

  游戏的剧情开始于八年前的一个雨夜,反派扬带领着他的团队偷袭了主角与其父亲所在的武馆并将二人杀害,让人没想到的是主角竟然凭借着一串铜钱死而复生。故事回到现在,在经历了八年的修炼后主角开始了复仇之旅,根据收集的线索主角经历重重困难终于见到了第一个仇家“药师”。然而在战斗的过程中“药师”并没有对主角的“死而复生“的能力感到意外,那么反派团究竟为什么杀害了自己的师父?又对铜钱是否有所了解?

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  总的来说《师父》的故事像是一部上世纪的功夫片,年少的主角在眼睁睁的看着父亲被杀害后走上复仇之路,序章中的反派五人的登场也为玩家做出了一定”剧透“,但与传统功夫片不同的是《师父》中加入了主角可以凭借铜钱”死而复生“的剧情为整体增添了一分奇幻的色彩。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  相比“平平无奇”的剧情游戏的教学可以说是十分出彩,在游戏的序章玩家操控扬对付自己的师父时游戏并没有给到教学,玩家只能依靠自己对键盘或手柄按键的摸索来对付武馆内的人。对于扬最终打败并杀害了师父笔者的评价也只能是“初生牛犊不怕虎,乱拳打死老师傅。”随着片头职员表的出现游戏开始了教学环节,玩家需要根据屏幕上给出的提示对五个仇人做出转向、拍档等基础操作,随着修炼(教学)的结束玩家的复仇之路也正式开始。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  不知道大家对第一支宣传片中的楼道战有没有印象,在游戏的第一关我们就将体验到这一场景。在第一关去见药师的路上要穿过一个老式居民楼,当主角打开房门的一刹那场景会从第三人称动作游戏直接转换成2D清版游戏,那一瞬间仿佛游戏变成了《成龙踢馆》,类似这样的转场在游戏中可不止一处。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【重生之我是七旬老汉】

  游戏公布第一个宣传片时主角可以通过增加年龄死而复生的设定就让人津津乐道,下面就由我来为大家说说本作独特的死亡成长机制。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  《师父》的死亡年龄增长机制为递增式,比如主角第一次死亡时是20岁复活后就会变成21岁,第二次死亡时21岁第二次复活就是23岁以此类推...每当主角增长10岁,腰间的铜钱就会碎掉一枚,当五枚铜钱全部碎掉后主角下一次倒下就会进入真正的死亡,也就是说主角的最终年龄会被控制在71-79之间。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏
▲主角的青年与老年

  游戏中主角年龄增加除了外观会发生变化外最直观的影响就是随着年龄的增加生命力会下降、攻击力会提升,制作组以此来模拟一种真实的功夫修行。除此之外游戏中的技能也受年龄的影响,例如像骤雨击打这种特定技能只能在主角青年的时候学习,超过29岁这种迅速出拳的招式就无法再学习了(这很合理。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏
▲真技能树

  除了这些需要搓招释放的技能外游戏中还存在着“专注技能”,当玩家按下手柄LT键后就会进入“子弹时间”,随后玩家可以通过选择各个部位来进行攻击对手,对对手做到一招制敌,这些招式无不透露出白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【真实的功夫游戏】

  作为一款以中国功夫文化为题材的游戏,真实的武术动作自然少不了。《师父》为了更好的展现游戏中的动作场面,对中国功夫刻画的足够真实,制作组特意聘请了一位功夫大师担任动作指导。这位功夫大师名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜师刘伟新,潜心学习白眉拳法。游戏中主角的动作全部出自于他的动捕,这也是《师父》这款游戏中的动作能做到如此流畅的最大原因。既然说到了白眉拳那就不得不提到最出名的一个弟子,那就是中国功夫巨星成龙,本作的游戏执行人也曾透露《师父》这部游戏的构想就是受到了成龙电影的启发。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  既然有这么硬核的制作团队,硬核的操作自然也少不了。为了主角能够更好的应对敌人的出招游戏中一共设置了格挡、招架、原地闪身以及闪避四种防御动作。和其他动作游戏相比《师父》的四种防御招式给到了玩家更多选择,习惯弹反的玩家可以使用招架让敌人产生硬直后再出手,原地闪身则需要玩家根据敌人的出手习惯来推测究竟是上段攻击还是下段攻击从而做出应对。这么多的防守动作也可以看出《师父》是一部推崇防守反击的游戏,习惯刚正面的玩家可要吃苦咯。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

  最后说说本作的难度,为了突显白眉拳的刚强凶猛与变化莫测,游戏中所有角色的出招都几乎没有前摇,玩家只能通一次次的熟悉来预判对手的动作,再加上上文提及的防守方式对手也会使用,这就形成了本作的第一大难点。笔者在第一次通过第一章时主角的岁数就达到了70+,本以为这样的难度到了第二章会为玩家提供年龄重置或铜钱修复的选项。谁知当我进入第二章时年龄依旧锁定在73,在经历了一次围殴后我所操控的主角只能倒地不起了,原来铜钱不能修复,时光也不能倒流。合理的控制年龄也就顺理成章的成为了本作的另一大难点,这样的难度不得不让我想到了三上真司的一部神作《神之手》,二者的难度比起来可谓是有过之而无不及。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

【评测总结】

  如果要让屏幕前的你说出一款具有中国功夫元素的游戏,我相信可能大多数人都会想到那部10年前的作品—《热血无赖》。《师父》出现无疑打破了这一问题的答案,迄今为止最真实的游戏功夫演出、不同年龄下所产生的不同战斗思路,无一不透露出制作组的用心。作为当下少有的纯动作类游戏值得每一位喜爱动作游戏和喜欢中国功夫题材游戏的玩家体验,就是难度方面需要各位玩家经历一段时间的磨练。

《师父》评测:一部由白眉拳弟子打造的游戏

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