网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/28 浏览:3 次 )

最近由于业务需求,开发了一个nuxt.js项目。

配置打包环境变量时,发现nuxt.js的文档过于简单,无法做参照。

经查证了一些资料后,解决了该问题。遂整理成文档,发布于此,给同行一些参照。

一、添加cross-env插件

npm

npm i cross-env

yarn

yarn add cross-env

二、添加环境变量文件

根目录添加env.production

NODE_ENV = 'production'

VUE_APP_TITLE = 'production'

根目录添加env.test文件

NODE_ENV = 'production'

VUE_APP_TITLE = 'test'

三、注入全局环境变量

在nuxt.confit.js中添加环境变量配置

export default {
 env: {
   VUE_APP_TITLE: process.env.VUE_APP_TITLE
 }
}

四、修改打包命令

在package.json中修改以下命令

"scripts": {
  "dev": "nuxt",
  "build": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=production nuxt build",
  "build:test": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=test nuxt build",
  "start": "nuxt start",
  "generate": "nuxt generate",
  "test": "jest"
 }

运行 yarn build打生产环境包,yarn build:test打测试环境包。

补充知识:vue项目分环境打包的具体步骤 --- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径

第一步: 安装cross-env

npm install --save-dev cross-env

运行跨平台设置和使用环境变量的脚本

第二步:修改package.json

在package.json

里设置打包命令 --- 主要是基于使用vue-cli创建的项目,配置文件基于 NODE_ENV=production 去处理,根据尽少的改动原有配置文件的原则,我们在这里,NODE_ENV最好都设成production,

增加一个 EVN_CONFIG 字段去区分环境

NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev 对应着

process.env.EVN_CONFIG(指的就是package.json 的EVN_CONFIG) 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系

对package.json文件中的scripts内容进行个性,添加上新定义的几种环境的打包过程,里的参数与前面的调协保持一致。

"build:dev": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev node build/build.js",

"build:test": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=testing node build/build.js",

"build:prod": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=production node build/build.js"   

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

第三步:修改config/index.js

修改config/index.js文件中build参数,这里的参数会在build/webpackage.prod.conf.js中使用到

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

第四步 修改build/webpackage.prod.conf.js

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

env ------ process.env.EVN_CONFIG 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系

true
testing<br><br>console.log(env) ----
{ NODE_ENV: '"production"', EVN_CONFIG: '"testing"' }

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

初衷是为了 -- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径

nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作

index: 模板

assetRoot: 打包后文件要存放的路径

assetsSubDirectory: 除了 index.html 之外的静态资源要存放的路径,

assetsPublicPath: 代表打包后,index.html里面引用资源的的相对地址  

build: {
  // 添加test dev prod 三处环境的配制
  production: require('./prod.env'),
  dev: require('./dev.env'),
  testing: require('./test.env'),
  // Template for index.html
  index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
 
  // Paths
  assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
  // assetsRoot: process.env.EVN_CONFIG === 'testing'?'../dist':'../h5',
  // assetsSubDirectory: './static',
  // assetsPublicPath: '/h5/',
  assetsSubDirectory:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? './static':'static',
  assetsPublicPath:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? '/h5/':'/',

以上这篇nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

上一篇:vue中的计算属性和侦听属性
下一篇:使用Vue实现一个树组件的示例
一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 站点导航 SiteMap